Ahogy ígértem, próbálok némi fordításhoz nem köthető kedvcsinálóval is szolgálni a napokban. Az alábbi bejegyzésben szeretném bemutatni a történetet, a karaktereket és azok képességeit. Természetesen a történet kapcsán csak az alapokat fektetem le, avagy az oktatópályák (a bevezető rész) cselekményét.
A TÖRTÉNET
1941 június 22-én Németország megtámadja a Szovjetuniót. A kezdeti német sikerek jelentős veszteségeket okoztak a Vörös Hadseregnek, többek között főhősünk, Alekszej Jurjevics Zorin lövészszázada is fogságba esik. A századot az egyik dulagba szállítják, ahonnan egy koncentrációs táborba készülnek küldeni a foglyokat. Zorin százados tisztában van vele, ha egyszer odaviszik őket, élve nem jutnak ki, ezért egy szökési tervet dolgoz ki. Azonban a németek rájönnek, hogy készül valamire, ezért végezni akarnak vele. Zorinnak azonban hatalmas szerencséje van, a kivégzőtiszt fegyvere besül. Kihasználva az alkalmat, sikeresen végez a némettel. Közben riadót fújnak, mivel Fetiszov őrmester zendülést szít a megbeszéltek szerint. Az így okozott káoszban Zorin sikeresen megszökik, majd a tábor melletti falut elhagyva összefut a sérült Fetiszovval, akinek egy 14 éves helyi srác, Szanyok segít. A fiú javaslatára a sebesült katonát Mihajlovóba viszik, Vaszilij Gavrilovicshoz. Az öregnél sikeresen kezelik a sérültet, és már azon vannak, hogy továbbindulnak az erdőbe - Szanyokék menedékéhez -, mikor helyi kollaboránsok bukkannak fel. Szerencsére Zorin sikeresen végez velük, majd az őrmesterrel és Szanyokkal karöltve útnak indulnak. Céljukat elérik, azonban a katonák meglepődve tapasztalják, hogy a menedék sokkal inkább egy partizán-főhadiszállás. Később Vaszilij is megérkezik, aki többek közt felhívja a figyelmüket arra, hogy egy sérült harckocsit szállítottak a németek az egyik közeli javítóműhelybe. Az alkalmon kapva a csapat elvégzi a szabotázsakciót, majd egy további műveletet is végrehajt. A százados - látva a nép sanyarú helyzetét - úgy dönt, maradnak a frontvonalak mögött, hogy partizánokként nehezítsék meg a megszállók dolgát. Azonban ehhez szükség van felszerelésre és emberekre is...
A KARAKTEREK
A játékban a történet előrehaladtával fog bővülni csapatunk, összesen 8 karaktert irányíthatunk a 15 küldetés során. Jellemzően három partizánnal vághatunk neki az adott kalandnak, amiből Zorin számít fix embernek. Bár a karaktereknek vannak általános képességeik, mindegyiknek van több egyedi, csak rá jellemző is. A karakterek fejlődése tapasztalati pont alapú, amit többféleképpen szerezhetünk (ellenség megölésével, fő- és mellékküldetések teljesítésével, de még a táborból elérhető szöveges műveletek illetve feladatok elvégzésével is). Amikor egy karakter szintet lép, kap egy képességpontot, amit felhasználhat. A képességek négy szinten sorakoznak, és ahhoz például, hogy kiválasszunk egy második szintű képességet, három első szintűvel már rendelkeznünk kell. Emellett vannak olyan képességek, amik lépcsőzetesen építenek egymásra (pl. pisztolyok I-II-III), ahol értelemszerűen először az adott képesség legelső szintjét (ami nem feltétlenül első szintű képesség) kell aktiválnunk. A tovább mögött valamennyi karakter jellemzőire kitérek.